LATEST VERSION 1.6.6
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package lishid.openinv.utils;
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import org.bukkit.entity.Player;
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public class OpenInvHistory {
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public Player player = null;
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public String lastPlayer = "";
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public OpenInvHistory(Player player)
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{
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this.player = player;
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}
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}
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@@ -5,46 +5,207 @@ import org.bukkit.entity.Player;
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import lishid.openinv.commands.OpenInvPluginCommand;
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import net.minecraft.server.EntityHuman;
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import net.minecraft.server.EntityPlayer;
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import net.minecraft.server.IInventory;
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import net.minecraft.server.ItemStack;
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import net.minecraft.server.PlayerInventory;
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public class PlayerInventoryChest extends PlayerInventory
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public class PlayerInventoryChest implements IInventory
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{
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public boolean Offline = false;
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public Player Opener;
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public Player Target;
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public PlayerInventoryChest(PlayerInventory inventory, EntityPlayer entityplayer) {
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super(entityplayer);
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this.armor = inventory.armor;
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this.items = inventory.items;
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this.itemInHandIndex = inventory.itemInHandIndex;
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this.e = inventory.e;
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this.b(inventory.l());
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}
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public boolean Offline = false;
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public Player Opener;
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EntityPlayer player;
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public Player Target;
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private ItemStack[] items = new ItemStack[36];
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private ItemStack[] armor = new ItemStack[4];
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private ItemStack[] extra = new ItemStack[5];
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@Override
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public String getName() {
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if(this.d.name.length() > 16)
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return this.d.name.substring(0, 16);
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else
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return this.d.name;
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public PlayerInventoryChest(PlayerInventory inventory, EntityPlayer entityplayer)
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{
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player = entityplayer;
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this.items = inventory.items;
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this.armor = inventory.armor;
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}
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@Override
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public boolean a(EntityHuman entityhuman)
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{
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return true;
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}
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@Override
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public void g() {
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try{
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Player player = OpenInvPluginCommand.offlineInv.get(this);
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if(player != null)
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{
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player.saveData();
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OpenInvPluginCommand.offlineInv.remove(this);
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}
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}catch(Exception e){}
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}
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public ItemStack[] getContents()
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{
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ItemStack[] C = new ItemStack[getSize()];
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System.arraycopy(items, 0, C, 0, items.length);
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System.arraycopy(items, 0, C, items.length, armor.length);
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return C;
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}
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public int getSize()
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{
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return 45;
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}
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public ItemStack getItem(int i)
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{
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ItemStack[] is = this.items;
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if (i >= is.length)
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{
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i -= is.length;
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is = this.armor;
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}
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else
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{
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i = getReversedItemSlotNum(i);
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}
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if (i >= is.length)
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{
|
||||
i -= is.length;
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||||
is = this.extra;
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}
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else if(is == this.armor)
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{
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i = getReversedArmorSlotNum(i);
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}
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return is[i];
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}
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public ItemStack splitStack(int i, int j)
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{
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ItemStack[] is = this.items;
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if (i >= is.length)
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||||
{
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||||
i -= is.length;
|
||||
is = this.armor;
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}
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else
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||||
{
|
||||
i = getReversedItemSlotNum(i);
|
||||
}
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|
||||
if (i >= is.length)
|
||||
{
|
||||
i -= is.length;
|
||||
is = this.extra;
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}
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else if(is == this.armor)
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{
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||||
i = getReversedArmorSlotNum(i);
|
||||
}
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if (is[i] != null)
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{
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||||
ItemStack itemstack;
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if (is[i].count <= j)
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{
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itemstack = is[i];
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||||
is[i] = null;
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return itemstack;
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}
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else
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{
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||||
itemstack = is[i].a(j);
|
||||
if (is[i].count == 0)
|
||||
{
|
||||
is[i] = null;
|
||||
}
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||||
|
||||
return itemstack;
|
||||
}
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||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
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}
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public void setItem(int i, ItemStack itemstack)
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{
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||||
ItemStack[] is = this.items;
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if (i >= is.length)
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{
|
||||
i -= is.length;
|
||||
is = this.armor;
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}
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else
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||||
{
|
||||
i = getReversedItemSlotNum(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (i >= is.length)
|
||||
{
|
||||
i -= is.length;
|
||||
is = this.extra;
|
||||
}
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||||
else if(is == this.armor)
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{
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||||
i = getReversedArmorSlotNum(i);
|
||||
}
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//Effects
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if(is == this.extra)
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{
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if(i == 0)
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{
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itemstack.setData(0);
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||||
}
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}
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||||
is[i] = itemstack;
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}
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private int getReversedItemSlotNum(int i)
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{
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||||
if (i >= 27) return i - 27;
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||||
else return i + 9;
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}
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private int getReversedArmorSlotNum(int i)
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{
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if (i == 0) return 3;
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if (i == 1) return 2;
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||||
if (i == 2) return 1;
|
||||
if (i == 3) return 0;
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||||
else return i;
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}
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public String getName()
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{
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if (player.name.length() > 16) return player.name.substring(0, 16);
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return player.name;
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}
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public int getMaxStackSize()
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{
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return 64;
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}
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public boolean a(EntityHuman entityhuman)
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{
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||||
return true;
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}
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public void f()
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||||
{
|
||||
|
||||
}
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||||
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||||
public void g()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
PlayerInventoryChest inv = OpenInvPluginCommand.offlineInv.get(this.Target);
|
||||
if (inv != null)
|
||||
{
|
||||
this.Target.saveData();
|
||||
OpenInvPluginCommand.offlineInv.remove(this.Target);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{}
|
||||
}
|
||||
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||||
public void update()
|
||||
{
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||||
|
||||
}
|
||||
}
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