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* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation, version 3.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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package com.lishid.openinv.internal;
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import org.bukkit.entity.Player;
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import org.bukkit.inventory.Inventory;
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import com.lishid.openinv.OpenInv;
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//Volatile
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import net.minecraft.server.v1_8_R3.*;
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import org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.entity.*;
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import org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.inventory.*;
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public class SpecialPlayerInventory extends PlayerInventory {
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private CraftInventory inventory = new CraftInventory(this);
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private ItemStack[] extra = new ItemStack[5];
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private CraftPlayer owner;
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private boolean playerOnline = false;
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public SpecialPlayerInventory(Player p, Boolean online) {
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super(((CraftPlayer) p).getHandle());
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this.owner = (CraftPlayer) p;
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this.items = player.inventory.items;
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this.armor = player.inventory.armor;
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this.playerOnline = online;
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OpenInv.inventories.put(owner.getUniqueId(), this);
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}
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public Inventory getBukkitInventory() {
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return inventory;
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}
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private void saveOnExit() {
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if (transaction.isEmpty() && !playerOnline) {
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owner.saveData();
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OpenInv.inventories.remove(owner.getUniqueId());
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}
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}
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private void linkInventory(PlayerInventory inventory) {
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inventory.items = this.items;
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inventory.armor = this.armor;
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}
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public void playerOnline(Player player) {
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if (!playerOnline) {
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CraftPlayer p = (CraftPlayer) player;
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linkInventory(p.getHandle().inventory);
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p.saveData();
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playerOnline = true;
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}
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}
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public void playerOffline() {
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playerOnline = false;
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owner.loadData();
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linkInventory(owner.getHandle().inventory);
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saveOnExit();
|
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}
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@Override
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public void onClose(CraftHumanEntity who) {
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super.onClose(who);
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this.saveOnExit();
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}
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||||
@Override
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||||
public ItemStack[] getContents() {
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||||
ItemStack[] C = new ItemStack[getSize()];
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||||
System.arraycopy(items, 0, C, 0, items.length);
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||||
System.arraycopy(armor, 0, C, items.length, armor.length);
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||||
return C;
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||||
}
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@Override
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||||
public int getSize() {
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return super.getSize() + 5;
|
||||
}
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||||
@Override
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||||
public ItemStack getItem(int i) {
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||||
ItemStack[] is = this.items;
|
||||
|
||||
if (i >= is.length) {
|
||||
i -= is.length;
|
||||
is = this.armor;
|
||||
} else {
|
||||
i = getReversedItemSlotNum(i);
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||||
}
|
||||
|
||||
if (i >= is.length) {
|
||||
i -= is.length;
|
||||
is = this.extra;
|
||||
} else if (is == this.armor) {
|
||||
i = getReversedArmorSlotNum(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return is[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
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||||
public ItemStack splitStack(int i, int j) {
|
||||
ItemStack[] is = this.items;
|
||||
|
||||
if (i >= is.length) {
|
||||
i -= is.length;
|
||||
is = this.armor;
|
||||
} else {
|
||||
i = getReversedItemSlotNum(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (i >= is.length) {
|
||||
i -= is.length;
|
||||
is = this.extra;
|
||||
} else if (is == this.armor) {
|
||||
i = getReversedArmorSlotNum(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (is[i] != null) {
|
||||
ItemStack itemstack;
|
||||
|
||||
if (is[i].count <= j) {
|
||||
itemstack = is[i];
|
||||
is[i] = null;
|
||||
return itemstack;
|
||||
} else {
|
||||
itemstack = is[i].a(j);
|
||||
if (is[i].count == 0) {
|
||||
is[i] = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return itemstack;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public ItemStack splitWithoutUpdate(int i) {
|
||||
ItemStack[] is = this.items;
|
||||
|
||||
if (i >= is.length) {
|
||||
i -= is.length;
|
||||
is = this.armor;
|
||||
} else {
|
||||
i = getReversedItemSlotNum(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (i >= is.length) {
|
||||
i -= is.length;
|
||||
is = this.extra;
|
||||
} else if (is == this.armor) {
|
||||
i = getReversedArmorSlotNum(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (is[i] != null) {
|
||||
ItemStack itemstack = is[i];
|
||||
|
||||
is[i] = null;
|
||||
return itemstack;
|
||||
} else {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
@Override
|
||||
public void setItem(int i, ItemStack itemstack) {
|
||||
ItemStack[] is = this.items;
|
||||
|
||||
if (i >= is.length) {
|
||||
i -= is.length;
|
||||
is = this.armor;
|
||||
} else {
|
||||
i = getReversedItemSlotNum(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (i >= is.length) {
|
||||
i -= is.length;
|
||||
is = this.extra;
|
||||
} else if (is == this.armor) {
|
||||
i = getReversedArmorSlotNum(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Effects
|
||||
if (is == this.extra) {
|
||||
owner.getHandle().drop(itemstack, true);
|
||||
itemstack = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
is[i] = itemstack;
|
||||
|
||||
owner.getHandle().defaultContainer.b();
|
||||
}
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||||
|
||||
private int getReversedItemSlotNum(int i) {
|
||||
if (i >= 27)
|
||||
return i - 27;
|
||||
else
|
||||
return i + 9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private int getReversedArmorSlotNum(int i) {
|
||||
if (i == 0)
|
||||
return 3;
|
||||
if (i == 1)
|
||||
return 2;
|
||||
if (i == 2)
|
||||
return 1;
|
||||
if (i == 3)
|
||||
return 0;
|
||||
else
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean hasCustomName() {
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
@Override
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||||
public String getName() {
|
||||
return player.getName();
|
||||
}
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||||
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||||
@Override
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||||
public boolean a(EntityHuman entityhuman) {
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
|
||||
@Override
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||||
public void update() {
|
||||
super.update();
|
||||
player.inventory.update();
|
||||
}
|
||||
}
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